PNGをWebPに変換
PNG画像を、透過を保ったままブラウザー内でWebPに変換します。品質を調整でき、変更前後のプレビューも表示。アップロードはありません。
ブラウザー内でローカルに処理されます。ファイルはアップロードされません。
このツールでできること
PNGは可逆形式で透過をうまく扱えますが、その分ファイルが大きくなり、特に写真やグラデーションのあるスクリーンショットでは顕著です。WebPは、少しの非可逆圧縮を許容すれば、アルファチャンネルを含む同じ画像を、はるかに小さなサイズで保存できます。このツールはPNGをWebPに変換し、どれだけ容量が減るのか(減らない場合もあります)を正確に表示します。
最も向いているのは、写真、レンダリング画像、大きなスクリーンショットです。色数の少ないベタ塗りのグラフィック、ドット絵、小さなアイコンは、PNGのままでも十分によく圧縮されていることが多く、WebPにすると同程度か、より大きくなることがあります。また、低い品質では、くっきりした輪郭や文字の周囲にリンギング(にじみ)が出ることもあります。グラフィックには85以上の品質を試して、スライダーで比較してください。
変換はすべてブラウザー内で行われます。PNGをデコードしてキャンバスに描画し、ブラウザー自身のエンコーダーでWebPにエンコードします。透明なピクセルは透明のままです。ここではブラウザーのエンコーダーが非可逆のため、ピクセル単位で正確な原本が必要な場合は、PNGを保管しておいてください。
使い方
- 1PNGファイルを1つ以上追加します。
- 2品質を選びます。スクリーンショット、文字、ロゴには、高めの値(85〜95)をお使いください。
- 3「WebPに変換」を押します。
- 4変更前後のスライダーで、輪郭やグラデーションに注意しながら結果を確認します。
- 5WebPファイルを個別に、またはZIPでダウンロードします。
対応形式
入力:PNG(透過を含む)。出力:WebP(非可逆、アルファ付き)。WebPをエンコードできるブラウザーが必要です。
プライバシー
このツールはブラウザー上で動作します。入力されたデータはお使いのデバイス上で処理され、当社のサーバーには送信されません。
制限事項
- 変換は非可逆です。WebPはPNGとピクセル単位で同一にはなりません。原本や今後の編集用には、PNGを保管してください。
- 小さな画像やベタ塗りのPNGは、WebPにすると大きくなることがあります。ツールは実際のサイズの変化を表示します。
- ブラウザーのキャンバスでは品質の設定しか使えないため、完全な可逆WebPは利用できません。
- アニメーションPNGは最初のフレームを使って変換されます。非常に大きな画像(1億画素超)は受け付けられません。
- WebPのエンコードに対応していないブラウザーでは、このツールは使えません。誤った形式を出力するのではなく、無効になります。
よくある質問
WebPはPNGの透過を保持しますか?
はい。WebPはアルファチャンネルに対応しているため、透明な部分は透明のままです。半透明の縁は、低い品質設定ではわずかに違って見えることがあります。
WebPのほうがPNGより大きくなったのはなぜですか?
ロゴやアイコンのような、大きなベタ塗り領域で色数の少ない画像は、PNGでもすでに非常に小さくなっています。高品質設定のWebPは、同じサイズか、より大きくなることがあります。その場合は、PNGをそのままお使いください。
結果はPNGと同一ですか?
いいえ。ブラウザーのWebPエンコーダーは非可逆のため、出力は元のピクセルとわずかに異なります。忠実度が重要な場合は、高い品質値を使ってください。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。処理はブラウザー内でローカルに行われます。
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